SDK React Native Liveness
v2.3.0
A partir da release 1.1.0 (08/10/2024), foi implementado um novo método opcional de autenticação via token resgatado da autenticação via Plataforma Data Trust nos SDKs nativos. Recomenda-se que todos façam a alteração, pois, futuramente, será o único método.
A release 1.1.0 somente é compatível com as versões dos SDKs disponibilizadas a partir de 08/10/2024 (Android 2.0.18 e iOS 2.0.8).
Como obter o accessToken e transactionId?
accessToken: Faça a autenticação seguindo as instruções da API DataTrust e obtenha otokendo retorno.transactionId: Crie uma transação seguindo as instruções da API DataTrust e obtenha oiddo retorno.
Introdução
O objetivo deste manual é fornecer todas as informações necessárias para instalação e uso da ferramenta nos aplicativos desenvolvidos para plataforma React Native.
Este SDK realiza a captura de faces para processamento de Liveness pela ClearSale. Todas as informações coletadas são dados relacionados apenas ao dispositivo, sem relação ao aplicativo integrado.
As informações de captura de imagem dependem da permissão concedida pelo usuário no momento de captura. Neste caso é necessário que o aplicativo solicite o acesso à câmera ao usuário para dar prosseguimento à coleta de prova de vida.
O SDK respeita a política de privacidade da Google para a captura dos dados do dispositivo e o nível de permissão atribuído pelo usuário (usuário do dispositivo).
Instalação
npm install csliveness-react-native"dependencies": {
...
"csliveness-react-native": "git+https://github.com/ClearSale/LivenessReactNativePlugin.git",
...
}
Caso sua aplicação utilize a ferramenta Sentry, a versão compatível do sentry_react_native é a 6.4.0.
Android
Adicione nosso repositório na sua lista de repositórios (no seu arquivo build.gradle.kts ou build.gradle ).
allprojects {
repositories {
...
maven {
url = uri("https://pkgs.dev.azure.com/CS-PublicPackages/SDKS/_packaging/SDKS/maven/v1")
}
}
}
Para aplicações que usam o framework Expo é necessário acesso aos diretórios nativos e adição do seguintes repositórios no arquivobuild.gradledo seu projeto (isso é necessário caso você deseje rodar a partir da Expo CLI - caso você rode pelo Android Studio, isso não é necessário):
iOS
Para iOS, primeiro instale o plugin cocoapods-azure-universal-packages.
Após isso, certifique-se de logar no azure cli com az devops login usando o PAT que foi enviado para você por e-mail.
Feito isso, adicione nosso repositório no seu Podfile:
plugin 'cocoapods-azure-universal-packages', {
:organization => 'https://dev.azure.com/CS-PublicPackages/'
}
Então, adicione o SDK como sua dependência no Podfile:
pod 'CSLivenessSDK', :https => 'https://dev.azure.com/CS-PublicPackages/SDKS/_apis/packaging/feeds/SDKS/upack/packages/cslivenesssdk-ios/versions/4.0.0'
Adicione também no seu Info.plist a seguinte entrada:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>This app requires access to the camera.</string>Instruções de uso
Importe o plugin no seu projeto e use o useCSLiveness hook para receber uma função open que irá chamar a SDK nativa do dispositivo.
O resultado da função open é uma promise que pode retornar os seguintes valores:
type CSLivenessResult = {
real: boolean;
responseMessage?: string; // Android only
sessionId: string | null;
image: string | null;
};
A propriedaderesponseMessageé retornada somente noAndroid. Em caso de erro, apromiseserá rejeitada com o motivo do erro em ambas as plataformas.
Exemplo de uso
Obs: a chamada do SDK deve ser realizada a partir de um event handler.
import { useCSLiveness } from 'csliveness-react-native';
const ReactComponent = () => {
const [transactionId, setTransactionId] = React.useState<string>('');
const [accessToken, setAccessToken] = React.useState<string>('');
const { open: openCsLivenessSdk } = useCSLiveness();
...
return <TouchableOpacity
style={styles.button}
onPress={async () => {
try {
const { real, responseMessage, sessionId, image } = await openCsLivenessSdk({
transactionId,
accessToken,
vocalGuidance,
primaryColor,
secondaryColor,
titleColor,
paragraphColor,
environment: Environments.PRD, //caso queira utilizar ambiente de hml, troque o .PRD por .HML
});
console.log(`Received responseMessage: ${responseMessage}`);
console.log(`Received sessionId: ${sessionId}`);
console.log(`Received image: ${image}`);
} catch (e) {
console.error(e);
Alert.alert(
'SDKError',
'Something went wrong, check you dev console',
[{ text: 'OK' }]
);
}
}}
>
<Text style={styles.buttonTitle}>Open CSLiveness</Text>
</TouchableOpacity>
}import { useCSLiveness } from 'csliveness-react-native';
const ReactComponent = () => {
const [transactionId, setTransactionId] = React.useState<string>('');
const [accessToken, setAccessToken] = React.useState<string>('');
const { open: openCsLivenessSdk } = useCSLiveness();
...
return <TouchableOpacity
style={styles.button}
onPress={async () => {
try {
const { real, responseMessage, sessionId, image } = await openCsLivenessSdk({
transactionId,
accessToken,
vocalGuidance,
primaryColor,
secondaryColor,
titleColor,
paragraphColor,
});
console.log(`Received responseMessage: ${responseMessage}`);
console.log(`Received sessionId: ${sessionId}`);
console.log(`Received image: ${image}`);
} catch (e) {
console.error(e);
Alert.alert(
'SDKError',
'Something went wrong, check you dev console',
[{ text: 'OK' }]
);
}
}}
>
<Text style={styles.buttonTitle}>Open CSLiveness</Text>
</TouchableOpacity>
}Executando o aplicativo de exemplo (sample)
- Conecte um dispositivo físico (
AndroidouiOS- o nossoSDKnão roda em emuladores, apenas em dispositivos físicos) à sua máquina de desenvolvimento. - Clone esse repositório e rode
yarn. Como esse projeto usayarn workspaces, deve-se usar o comandoyarnpara instalar as dependências. - Coloque suas credenciais no arquivo
clearsale.gradle.env(crie ele e adicione as informações conforme descrito na etapa de instalação) na raiz do projeto de exemplo e adicione também as credenciais no arquivoexample/ios/Podfile. - Rode
yarn example android|ios(no caso doiOSé necessário rodarpod installna pastaexample/iosprimeiro).
- Caso queira rodar com o Android Studio o app de Android, é só abrir a pasta
example/androidno Android Studio. - Caso queira rodar com o XCode o app de iOS, é só abrir o
CslivenessReactNativeExample.xcworkspace/com o XCode.
- Ao pressionar o botão
Open CSLivenesso SDK Liveness iniciará. Após completar o fluxo o aplicativo retornará oreal,responseMessage,imageesessionId.
Boas práticas para testes em ambiente de homologação (HML)
O ambiente de homologação foi desenvolvido exclusivamente para testes de integração e validação funcional entre sistemas. Para garantir estabilidade e performance adequadas a todos os clientes que utilizam este ambiente, seguem algumas orientações importantes:
- ❌ Não utilize o ambiente de HML para testes de carga ou stress.Testes com alto volume simultâneo devem ser realizados em ambientes controlados.
- ⏱️ O uso está limitado a 50 requisições por minuto.Acima desse limite, o sistema pode apresentar falhas, bloqueios temporários ou retornos inconsistentes.
- 📱 O teste é restrito a 5 dispositivos diferentes.Dispositivos excedentes podem gerar erro de limite, comprometendo os testes.
Seguindo essas práticas, evitamos impactos na análise dos testes e garantimos uma melhor experiência de uso para todos.
Detalhes de privacidade
Uso de dados
Todas as informações coletadas pelo SDK da ClearSale são com exclusiva finalidade de prevenção à fraude e proteção ao próprio usuário, aderente à política de segurança e privacidade das plataformas Google e Apple e à LGPD. Por isso, estas informações devem constar na política de privacidade do aplicativo.
Tipo de dados coletados
O SDK da ClearSale coleta as seguintes informações do dispositivo :
- Características físicas do dispositivo/ hardware (Como tela, modelo, nome do dispositivo);
- Características de software (Como versão, idioma, build, controle parental);
- Informações da câmera;
- Licença de Uso;
Licença
Ao realizar o download e utilizar nosso SDK você estará concordando com a seguinte licença:
Todos os direitos são reservados, sendo concedida a permissão para usar o software da maneira como está, não sendo permitido qualquer modificação ou cópia para qualquer fim. O Software é licenciado com suas atuais configurações “tal como está” e sem garantia de qualquer espécie, nem expressa e nem implícita, incluindo mas não se limitando, garantias de comercialização, adequação para fins particulares e não violação de direitos patenteados. Em nenhuma hipótese os titulares dos Direitos Autorais podem ser responsabilizados por danos, perdas, causas de ação, quer seja por contrato ou ato ilícito, ou outra ação tortuosa advinda do uso do Software ou outras ações relacionadas com este Software sem prévia autorização escrita do detentor dos direitos autorais.
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Updated 4 months ago